Hola!
Estos son los Proyectos destinados a 2do. Ciclo en el Libro Crear y Programar Intermedio 1
Blog creado especialmente para los alumnos de 6º A, B y C del Instituto Privado Francisco de Asís- Prof. Elena Esteves
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Estos son los Proyectos destinados a 2do. Ciclo en el Libro Crear y Programar Intermedio 1
Hola!
En esta guía, aprenderán las nociones básicas acerca del programa M-Block.
Entorno de programación, bloques de instrucciones y editor de pinturas, son algunas de los contenidos que veremos.
M-Block es una plataforma similar a Scratch, que permite a sus usuarios crear aplicaciones, juegos, animaciones, sin tener conocimientos específicos de programación y subir sus creaciones a la web y compartirlos.
Hola!!!
Hola!
Ya estuvimos armando diferentes origamis, siguiendo las instrucciones del Libro Programar y Crear.
En esta clase, seguiremos practicando, para comprender bien las INSTRUCCIONES, que nos ayudarán a la hora de programar con MBlock.
Realizaremos las siguientes actividades:
1) Ingresa en el siguiente enlace
2) Elige un dibujo y coloréalo.
3) Escribe en tu carpeta todos los pasos que realizaste para pintar la imagen.
3) Intercambia con tus compañeros, los pasos que escribiste, para ver si puede colorearlo igual a la imagen que tu pintaste.
ES MUY IMPORTANTE NO SALTARSE NINGÚN PASO!!! RECUERDEN QUE A LA HORA DE PROGRAMAR, NUESTRO ROBOT, VA A NECESITAR QUE LAS INSTRUCCIONES SEAN CLARAS Y NO FALTE NINGUNA
Hola!
El día 16 de Abril, pudieron participar de la Obra de Teatro: "Me conecto, luego existo"
Conversamos la semana pasada y me dijeron que les había resultado interesante y que habían visto de una manera diferente las enseñanzas y prevenciones que aparecen en la obra.
Esta semana, vamos a realizar actividades complementarias, relacionadas con los contenidos vistos.
ACTIVIDADES:
1) Completar la FICHA, que les entregaré impresa.
(Aquí solo dejo para que quede en el Blog)
2) Realizar las ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS de repaso, que se encuentran debajo.
(No está permitido ingresar a la Tabla de Posiciones,
ya que la página no ofrece control sobre esa sección)
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN
El pensamiento computacional es un conjunto de habilidades humanas que permiten formular problemas cuyas soluciones sean representables en términos de procesos o algoritmos.
Dichas soluciones deben poder ser ejecutadas de forma precisa por un ente procesador de información, como una computadora o persona.
Pese a que los conceptos de pensamiento computacional trascienden a la informática y son aplicables en contextos libres de computadoras, para una correcta estimulación de sus habilidades es esencial aprender a programar e incorporar saberes específicos de la ciencia de la computación.
Pilas Bloques es una aplicación para enseñar y aprender a programar por medio de bloques de forma simple y divertida.
Posee desafíos con diversos niveles de dificultad para que puedan conocer de a poco el mundo de la programación.