Blog creado especialmente para los alumnos de 6º A, B y C del Instituto Privado Francisco de Asís- Prof. Elena Esteves
GUÍA PRÁCTICA PARA M-BLOCK
Hola!
En esta guía, aprenderán las nociones básicas acerca del programa M-Block.
Entorno de programación, bloques de instrucciones y editor de pinturas, son algunas de los contenidos que veremos.
M-Block es una plataforma similar a Scratch, que permite a sus usuarios crear aplicaciones, juegos, animaciones, sin tener conocimientos específicos de programación y subir sus creaciones a la web y compartirlos.
ALGORITMOS - PARTE 2
Hola!!!
ALGORITMOS
Hola!
Ya estuvimos armando diferentes origamis, siguiendo las instrucciones del Libro Programar y Crear.
En esta clase, seguiremos practicando, para comprender bien las INSTRUCCIONES, que nos ayudarán a la hora de programar con MBlock.
Realizaremos las siguientes actividades:
1) Ingresa en el siguiente enlace
2) Elige un dibujo y coloréalo.
3) Escribe en tu carpeta todos los pasos que realizaste para pintar la imagen.
3) Intercambia con tus compañeros, los pasos que escribiste, para ver si puede colorearlo igual a la imagen que tu pintaste.
ES MUY IMPORTANTE NO SALTARSE NINGÚN PASO!!! RECUERDEN QUE A LA HORA DE PROGRAMAR, NUESTRO ROBOT, VA A NECESITAR QUE LAS INSTRUCCIONES SEAN CLARAS Y NO FALTE NINGUNA
ESI: Grooming y Ciberbullying
Hola!
El día 16 de Abril, pudieron participar de la Obra de Teatro: "Me conecto, luego existo"
Conversamos la semana pasada y me dijeron que les había resultado interesante y que habían visto de una manera diferente las enseñanzas y prevenciones que aparecen en la obra.
Esta semana, vamos a realizar actividades complementarias, relacionadas con los contenidos vistos.
ACTIVIDADES:
1) Completar la FICHA, que les entregaré impresa.
(Aquí solo dejo para que quede en el Blog)
2) Realizar las ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS de repaso, que se encuentran debajo.
(No está permitido ingresar a la Tabla de Posiciones,
ya que la página no ofrece control sobre esa sección)
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN
El pensamiento computacional es un conjunto de habilidades humanas que permiten formular problemas cuyas soluciones sean representables en términos de procesos o algoritmos.
Dichas soluciones deben poder ser ejecutadas de forma precisa por un ente procesador de información, como una computadora o persona.
Pese a que los conceptos de pensamiento computacional trascienden a la informática y son aplicables en contextos libres de computadoras, para una correcta estimulación de sus habilidades es esencial aprender a programar e incorporar saberes específicos de la ciencia de la computación.
Pilas Bloques es una aplicación para enseñar y aprender a programar por medio de bloques de forma simple y divertida.
Posee desafíos con diversos niveles de dificultad para que puedan conocer de a poco el mundo de la programación.
Normas del Aula de Informática 2025
Normas del Aula de
Informática
· Llegar puntualmente
al aula de Informática.
·
Traer al Colegio la Carpeta y libro de Robótica, todos los días que tienen Informática.
· No consumir
alimentos o bebidas dentro del aula.
·
No ingresar con juguetes a la Sala de
Informática.
· Ingresar al aula
con las manos limpias.
· Escuchar
atentamente las instrucciones de la Profesora.
· Seguir las
indicaciones de la Profesora.
· Ser respetuoso,
amable y tolerante con los demás.
· Respetar su turno
para trabajar y compartir con los compañeros de grupo.
· Mantener el aula
limpia y ordenada.
· Ordenar las sillas
al retirarse del aula de Informática.
· Trabajar SIEMPRE en
la Computadora asignada el primer día de clase.
· No cambiarse de
Computadora sin la autorización de la Profesora.
· Cuidar todos los
elementos de Informática que están al alcance de ustedes para trabajar.
· Hacerle saber a su
Profesora, el daño o falla de los elementos que se encuentren en el aula de
Informática.